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Deconstruction/Morph-Module

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Die normalen Werte eines Morphs sind:

  • 200 hp
  • Kosten 200 MJ
  • 4 Modul-Slots

Modul-ID

Jedes Morph-Modul hat seine eigene Modul-ID, mit der fertige Morphs beschrieben und schnell in auftrag gegeben werden können.

Fortbewegung

Mover [mo]

Ermöglicht die Bewegung eines Morphs.

  • Je Mover steigert sich die Beweglichkeit um 2 m/s.
  • Teil von deconstrudtion one
  • für nichtkinetische Karten
  • Preis 200 MJ

Schweber [fl]

Morph schwebt über den Boden und kann jegliche Hindernisse überqueren.

  • Teil von deconstrudtion one
  • für nichtkinetische, 2-dimenionale Karten
  • Preis 200 MJ

Schwimmer [sw]

Verleit Fähigkeit, sich im Wasser zu bewegen.

  • für nichtkinetische Karten
  • Erhöht die Wasser-Geschwindigkeit um 2 m/s. (+ Mover-Bewegung)

Beschleuniger [acc]

Beschleinigt oder Bremst den Morph um 1 m/s²

  • für kinetische Karten
  • Preis 200 MJ

Kletter [cl]

  • für Karten mit "Unten und Oben"
  • Erlaubt das Bewegen an Steilen Wänden und abgeründen mit 1 m/s

Träger und Linker

Träger [ca]

  • trägt 2 Morphs
  • getragene Morphs sind inaktiv

Aktiver Träger [aca]

  • trägt 1 morph
  • Waffen, Bekehr- und Heilfähigkeiten bleiben aktiv

Linker [li]

  • in beiden Morphs benötigt
  • kombiniert Eigenschaften und Fähigkeiten beider morphs in einem

Waffen

Laserkanone [la]

  • Reichweite: 8 m
  • Schaden: 10 hp/s kontinuierlich
  • Teil von deconstruction one

Streitaxt [ax]

  • Reichweite: 1 m
  • Schaden: 40 hp/s kontinuierlich
  • Teil von deconstruction one

Schadfeld [df]

Schädingt alle feindlichen Morphs in Reichweite gleichzeitig

  • Reichweite: 8 m
  • Schaden: 2,5 hp/s kontinuierlich

Powerbeam [pb]

  • Reichweite 8 m
  • Angriffstärke ist: eigne-hp /12 *s

Weaponbuilder [wb]

frei konfigurierbare Waffenmodule, Eigenschaften beeinflussen sich Wechselseitig.

  • Reichweite: 1 - 16 m
  • Schaden: 1 - 80 hp/s
  • Frequenz: 0,5 - 10 /s (?)

Reparatur/Heilung

Fernheilung [he]

Äquivalent zu #Laserkanone

  • Reichweite: 8 m
  • Heilung: 10 hp/s kontinuierlich
  • Teil von deconstruction one

Nahheilung [rep]

Äquivalent zu #Streitaxt

  • Reichweite 1 m
  • Heilung: 40 hp/s kontinuierlich
  • Teil von deconstruction one

Heilaura [ha]

Heilt alle verbündeten Morphs in Reichweite gleichzeitig

  • Reichweite: 8 m
  • Heilung: 2,5 hp/s kontinuierlich

Regeneration/Schilde/Panzerung

Schildgenerator [si]

  • Schild von 200 hp
  • Schild-Regeneration von 10 hp/s

Regenerator [reg]

  • Regeneration 5 hp/s

Panzerung [ar]

  • zusätzlich 400 hp

Morph-Konstruktion

Morph produzieren [pr]

Produziert einen Morph ohne Module.

  • 1 Morph in 40 sekunden

Morph kopieren [cp]

Kopiert einen vorhandenen Morph. Kosten und Prodoktionszeit entsprechen dem Original.

Tarnung und Entarung

Tarnung [clk]

Macht Morphs für Gegner Unsichtbar und nicht anvisierbar.

  • kein Zeitlimit

Radar [ra]

Macht getarnte Morphs eines Gegners sichtbar.

Bekehrung/Diebstahl

Bekehrung [cv]

  • bekehrt 1 Morph in 4 s
  • Reichweite 8 m

Eroberung [cq]

  • bekehrt 1 Morph in 1 s
  • Reichweite 1 m

Modul-Diebstahl [thf]

  • stielt 1 Modul in 2 s
  • Reichweite 8 m

Suck-Gun [sx]

  • Stielt 5 hp/s
  • Reichweite 8 m

Terrain-Veränderung

Tunnelgräber [dg]

  • Erzeugt einen 1 m^2 großen Gang durch unpassierbaren Erdgrund in 2 s
  • in Unmittelbarer Nähe
  • für dungeon-keeper-fans ^^

Maurer [wl]

  • Erzeugt einen 1 m^2 großen unpassierbaren Erdwall in 2 s
  • in Unmittelbarer Nähe

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