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Deconstruction/Spielfeld

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Das Spielfeld von Deconstuction wird durch die Spielfeld-Engine erzeugt.

Folgendes sollte jede Spielfeld-Engine können.

  • Ein Spielfeld einer gegebenen Größe zu erstellen.
  • Ein vorgegebenes Spielfeld laden.
  • Die Position eines Morphs bestimmen und ändern.
  • Den Abstand von 2 Punkten/Morphs zurückgeben.
  • Moprhs in einem rechteckigen Bereichs oder einem umkreis bestimmen.
  • Die Position eines Morphs bestimmen und ändern.

Manhattan 2 [ma2]

  • Schachfeldgeometrie
  • Manhatten-Metrik
  • 2-Dimensional
  • Variable Größe
  • Torus möglich

Manhattan 2 V [ma2v]

  • Schachfeldgeometrie
  • Manhatten-Metrik
  • 2-Dimensional
  • Vertikales Gameplay
  • Variable Größe
  • Torus möglich

Manhattan 3 [ma3]

  • Schachfeldgeometrie
  • Manhatten-Metrik
  • 3-Dimensional
  • Variable Größe
  • Torus möglich

Euklid 2 [eu2]

  • Euklidische Geometrie (ähnlich wie in späteren cnc-teilen)
  • 2-Dimensional
  • Variable Größe
  • Torus möglich

Euklid 3 [eu3]

  • Euklidische Geometrie
  • 3-Dimensional (Ahnlich Homeworld)
  • Variable Größe
  • Torus möglich

Euklid 3 G [eu3g]

  • Euklidische Geometrie
  • 3-Dimensional mit unebenem Erdboden
  • Gravitation
  • Variable Größe
  • Torus möglich

Experimentele Spielfelder

Möglicherweise nicht umsetzbar oder nicht unterhaltsam.

  • Euklid 1 [eu1]
  • Euklid 2 V [eu2v]
  • Euklid 4 [eu4]
  • Manhattan 1 [ma1]
  • Manhattan 4 [ma4]
  • Hexhattan 2 (Hexagonale Felder) [hex]
  • Sphere 2 (Sphärische Geometrie) [sp2]
  • Sphere 3 [sp3]
  • Globe 2 (Kreisplanet im eulkidischen 2D-Raum) [gl2]
  • Globe 3 (Kugelplanet im euklidischen 3D-Raum) [gl3]
  • Hyperbola 2 (Hyperbolische Geometrie) [hy2]
  • Hyperbola 3 [hy3]
  • Galilei 2 (Euklid + Kinetik/Trägheit) [ga2]
  • Galilei 3 [ga3]

Höchst Experimentell

Vermutlisch bleibts beim Gedankenexperiment ;)

  • Newton 2 (Galilei + Gravitation) [nu2]
  • Newton 3 [nu3]
  • Einstein 2+1 (Allgemeine Relativität) [es2]
  • Einstein 3+1 [es3]
  • Heisenberg 2 (Quanteneffekte) [hb2]
  • Heisenberg 3 [hb 3]
  • Wormhole (Ungleichmäßige Geometrie) [wrm]

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