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Savage Hack&Slay/Charaktererschaffung

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Auch wenn die Charaktererschaffung schnell und einfach ist, so liefert sie Dir dennoch markante Details und gehaltvolle Einzelheiten um Deinen Helden aus der gemeinen Masse herausragen zu lassen.

Charakterbogen

Wahl der Rasse

Du kannst jede Rasse für Deinen Charakter wählen, die Dein SL oder das Szenario gestattet.

  • Menschen: Menschliche Charaktere beginnen das Spiel mit einem kostenlosen Vorteil ihrer Wahl. Die Voraussetzungen dafür müssen aber (ganz normal) erfüllt werden.

Eigenschaften

  • Dein Held beginnt mit einem W4 in jedem seiner fünf Attribute. Die Attribute sind:
  • Beweglichkeit:
  • Schläue:
  • Geist:
  • Stärke
  • Konstitution (die allgemeine Wiederstandskraft)

Du hast 5 Punkte um sie zu erhöhen. Ein Attribut um eine Würfelgröße zu erhöhen kostet einen dieser Punkte. Wenn die Rassenbeschreibung nichts anderes aussagt, ist der W12 das Maximum.

  • Du kannst nun Fertigkeiten erwerben. Die Fertigkeiten bei Savage Worids sind sehr umfassend. Man braucht keine einzelnen Kampffertigkeiten für sein Schwert seinen Dolch und seine Axt zu erwerben - "Kämpfen" beinhaltet alle Varianten des Nahkampfes.
  • Du hast 15 Punkte für Fertigkeiten zur Verfügung. Ein W4 in einer Fertigkeit kostet einen Punkt. Bis hoch zur Würfelgröße des Attributs, das mit der Fertigkeit verbunden ist, kostet die Steigerung um eine Würfelgröße einen weiteren Punkt. Darüber hinaus kostet es zwei Punkte eine Fertigkeit zu steigern. Der W12 ist auch hier das Maximum.

Abgeleitete Eigenschaften

  • Charisma entspricht 0 plus Modifikatoren aus Vor- und Nachteilen
  • Geschwindigkeit entspricht 6 plus Modifikatoren aufgrund von Vor- und Nachteilen sowie der Rasse.
  • Zähigkeit entspricht 2 plus die Hälfte der Würfelgröße von "Konstitution" (Falls Du Dir im nächsten Schritt eine Rüstung kaufst, addiere den Wert der Rüstung, die den Rumpf bedeckt, zur Zähigkeit hinzu. Wenn ein anderes Körperteil getroffen wird, kann es natürlich sein, dass dieser Bonus nicht zählt, aber da der Rumpf immer getroffen wird, wenn man nicht gezielt angreift, spart dies Dir und Deinen Mitspielern einiges an Zeit).
  • Parade entspricht 2 plus die halbe Würfelgröße von "Kämpfen".

Vor- und Nachteile

Du erhältst 2 Punkte wenn Du einen schweren Nachteil wählst und jeweils einen Punkt für bis zu zwei leichte Nachteile (mehr als diese drei Nachteile ist sind möglich).Mit diesen Punkten kannst Du Folgendes tun:

Für 2 Punkte kannst Du:
  • Einen zusätzlichen Attributspunkt erhalten
  • Einen Vorteil wählen
Für 1 Punkte kannst Du:
  • Einen zusätzlichen Fertigkeitspunkt erhalten
  • Das Geld bei Spielbeginn um 100% erhöhen

Ausrüstung

Wenn die jeweilige Kampagnenbeschreibung nichts anderes sagt, startest Du mit 500$ für Ausrüstung.

Abschließende Schritte

Füge alle Hintergrundinformationen hinzu, die Du und Deine Gruppe für wichtig haltet z.B. beantworte diese Charaktererschaffungsfragen

Fertigkeitsliste

Fertigkeit Zugeordnetes Attribut
Bootfahren Beweglichkeit
Einschüchtern Geist
Fahren Beweglichkeit
Fliegen Beweglichkeit
Gassenwissen Schläue
Glücksspielen Schläue
Heilen Schläue
Heimlichkeit Beweglichkeit
Klettern Stärke
Kämpfen Beweglichkeit
Mumm Geist
Nachforschen Schläue
Schlösser öffnen Beweglichkeit
Reiten Beweglichkeit
Reparieren Schläue
Schießen Beweglichkeit
Schwimmen Beweglichkeit
Spuren lesen Schläue
Überleben Schläue
Überzeugen Geist
Verspotten Schläue
Wahrnehmen Schläue
Werfen Beweglichkeit
Wissen Schläue

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