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Savage Hack&Slay/Rassen

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Mensch

Hintergrund
Vorteile
  • einen freien Vorteil nach Wahl


Elf

Hintergrund
Vorteile
  • Restlicht-Sehvermögen: Elfen können auch bei Dunkelheit sehen und haben deshalb keine Abzüge wegen Lichtverhältnissen, außer bei absoluter Finsterniss
  • Anmutig: Elfen sind anmutig und gewand. Sie starten deshalb mit einem Beweglichkeitswert von W6 (Standard: W4)
Nachteile
  • Elfen sind körperlich schmächtiger gebaut und müssen bei der Charaktererstellung die doppelte Anzahl Punkte investieren um dieses Attribut anzuheben. Darüber hinaus können sie ihren Konstituationswert im Spielverlauf maximal auf W10 anheben (Standard: W12)


Zwerg

Hintergrund
Vorteile
  • Restlicht-Sehvermögen: Zwerge können auch bei Dunkelheit sehen und haben deshalb keine Abzüge wegen Lichtverhältnissen, außer bei absoluter Finsterniss
  • Robust: Zwerge starten mit einem Konstituationswert von W6 (Standard: W4)
Nachteile
  • Langsam: Basisgeschwindigkeit ist 5 (Standard: 6)

Halbling

Hintergrund
Vorteile
  • Glück: Bekommt einen zusätzlichen Bennie je Spielsession
  • ???Geborene Händler: Immer wenn ein Gnom für einen Handel in irgendeiner Form abschließen möchte, erhält er einen +2 Bonus auf seinen Überreden-Würfelwurf???
  • Optimistisch: Halblinge sind generell sehr optimistisch und starten deshalb mit einem Geist Wert von W6 (Standard: W4)
Nachteile
  • Klein: Zähigkeit-1
  • ???Halblinge sind körperlich schmächtiger gebaut und müssen bei der Charaktererstellung die doppelte Anzahl Punkte investieren um dieses Attribut anzuheben. Darüber hinaus können sie ihren Konstituationswert im Spielverlauf maximal auf W10 anheben (Standard: W12)???

Halb-Elf

Hintergrund
Vorteile
  • Ein Halb-Elf tendiert immer entweder etwas mehr zur Elfischen oder menschlichen Seite. Daher kann er sich entweder für einen freien Vorteil seiner Wahl (Mensch) oder einer erhöhten Beweglichkeit von W6 (Elf) entscheiden. Diese Entscheidung bestimmt auch den Ausprägungsgrad des elfischen Aussehens.
Nachteile
  • Außenseiter: Da sie weder von den Menschen noch von den Elfen vollständig akzeptiert werden, sind Halb-Elfen meist Wanderer ohne feste Wurzel, welches sich durch eine Abzug von -2 auf den Charismawert äußerst.

Halb-Ork

Hintergrund
Vorteile
  • Stark: Die Stärke vom Vater geerbt. Der Startwert der Stärke beträgt W6 (Standard: W4)
Nachteile
  • Außenseiter: -2 auf den Charismawert

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