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Shikamaru Nara

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Nara-shikamaru.jpg

Shikamaru


Name Shikamaru Nara
Rang Ge-Nin
Herkunft Konoha-Gakure
Lebenspunkte 100 LP
Chakrapunkte 95 CP
spielbar ab Kampf Shikamaru vs. Kin

Hier sind die Waffen und die Steuerungen, Durchführungen und Auswirkungen der Jutsus von Shikamaru Nara aufgelistet und erklärt.

Waffen

Dreieck+^ = Kunai

Dreieck+< = Shuriken | Dreieck+> = Lichtkugel

Dreieck+v = Briefbombe an Boden

Jutsus

R1 Jutsu des Schattenbesitzes

Shikamarus Schatten verbindet sich mit dem des Gegners. Solange das Jutsu des Schattenbesitzes aktiv ist, ahmt der Gegner alle Bewegungen von Shikamaru nach. Während sich der Schatten auf dem Weg zum Gegner befindet, kann Shikamaru eine Lichtkugel einsetzten, um den Schatten zu verlängern oder einfach um seine Geschwindigkeit zu erhöhen.

R2 Jutsu der Schattenparalyse

Um dieses Jutsu einsetzten zu können, muss das Jutsu des Schattenbesitzes aktiv sein. Es bildet sich am Gegner ein langer, dünner Arm mit einer Hand. Je nachdem, was der Gegner gerade macht, wird er gestört.

L1 Jutsu der großen Schattenhand

Um dieses Jutsu einsetzten zu können, muss das Jutsu des Schattenbesitzes aktiv sein. Am Körper des Gegners bildet sich eine große Schattenhand. Diese schnappt zu und richtet Schaden an.

L2 Kunst der Schattenschüsse

Shikamaru teilt seinen Schatten und schießt mehrere rankenartige Schatten auf den Gegner, die ihn aufspießen.

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