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Shino Aburame

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Shino.png

Shino


Name Shino Aburame
Rang Ge-Nin
Herkunft Konoha-Gakure
Lebenspunkte 100 LP
Chakrapunkte 100 CP
spielbar ab Kampf Shino vs. Zaku

Hier sind die Waffen und die Steuerungen, Durchführungen und Auswirkungen der Jutsus von Shino Aburame aufgelistet und erklärt.

Waffen

Dreieck+^ = Kunai

Dreieck+< = Insekten

Dreieck+v = Shuriken

Jutsus

R1 Jutsu des Insektendoppelgänger+Jutsu des Tausches

Shino beschwört einen Insektendoppelgänger neben sich. Sofort aktiviert Shino das Jutsu des Tausches und tauscht mit dem Doppelgänger. Dieses Jutsu ist dafür da, um einem Angriff sicher zu entgehen, da der Doppelgänger ihn abbekommt.

R2 Jutsu der Käferwand

Viele Insekten schießen aus Shino und fliegen so schnell um ihn herum, sodass sie eine unüberwindbare Wand bilden.

L1 Jutsu des Käfersäule

Vor Shino bildet sich eine Säule aus Käfern. Diese rast auf den Gegner zu und wirbelt ihn nach oben.

L2 Jutsu des Insektensturms

Shino lässt einige Insekten in die Luft fliegen. Diese werden immer mehr und immer dichter. Plötz rasen alle auf den Gegner zu, was starken Wind verursacht. Durch die Berührungen der Insekten erhält der Gegner Schaden. Durch den Wind fliegt der Gegner noch weg.

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